20.05.2018 «Кубик судьбы» в игре
26.02.2018 I-ая годовщина сайта!
31.12.2017 C Новым Годом, команда!
12.11.2017 Набор в команду и свободные...
22.10.2017 Музыкальный проигрыватель
21.10.2017 Собственный хостинг mp3
12.10.2017 Этюд "Белый танец"
01.10.2017 Чак Шорли - вершитель судеб

 Привет! Как дела? от Williampoing 
[Банкетный зал] 24.04.2026, 19:31
[Большие игры] 22.04.2026, 19:34
[Костюмерная] 22.04.2026, 19:34
[Банкетный зал] 22.04.2026, 17:04
[Музей] 22.04.2026, 06:18
 Постовая бронь от MichaelRuins 
[Запись на игры] 02.04.2026, 03:07

 темы с ответами  новые посты
 
_
            Игровой мини-чат
[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Brook, Shollye  
Правила игры
Ангел-ЯДата: Понедельник, 27.03.2017, 13:46 | Сообщение # 1
Мастер пера
Оффлайн
«Настырный»
Сообщений: 729
Репутация: 229
Награды: 23

Приветствуем Вас
в Мире Ролевых Игр
"Elite Gamers Team"







ПРАВИЛА ИГР

 Ответы на все возможные общие организационные вопросы 
 Рекомендации по прохождению игры 


1. Не может быть запущено несколько игр одновременно
2. Следующая большая общая игра начинается только по завершению предыдущей
3. В начале игры каждый игрок заполняет Анкету на одобрение Гейм-мастера (режиссёра)
4. В конце Игры каждый участник описывает Эпилог своего персонажа, т.е., его Финал, и в конце пишет Конец.


Руководители

Гейм-мастер — руководитель игры (ГМ)
Ассистент Гейм-мастера — (помощник ГМа)


Особенности развития сюжета

— Автор идеи предлагает пролог, т.е. предысторию, на основании которой начинается игра — это только отправная точка сюжета с некоторыми условиями, а далее:

— Полный режим импровизации, где каждый игрок действиям своего персонажа может повернуть сюжетную линию в любую сторону.

— Концовка: заранее готовая концовка необязательна, но можно поставить цель сюжета, чтобы знать куда идти. И неизвестно, куда ваши-наши фантазии, дорогие участники, нас доведут, всё может кончиться крахом или счастливым концом. Каждый персонаж по завершению своей игры отписывает Концовку. После того, как все отпишутся, Игра будет объявлена завершённой.


1. Кто может участвовать?

Абсолютно все зарегистрированные пользователи, количество участников не ограничено, но их персонажи должны гармонично входить в сюжет. Приветствуются даже эпизодические роли.


2. На каких условиях вступить в игру?

Для того, чтобы на законных основаниях войти в игру, Вам нужно заполнить анкету на своего Персонажа. Вам необходимо определиться с ролью и своим положением на начало игры:

# Реально действующий персонаж фэндома (реально существующий в оригинальном сюжете):

— Вести себя Ваш персонаж должен соответственно выбранной роли (характер, манеры, привычки, мировоззрение, друзья/враги и т.д.). Если это роль, например, Дина/Сэма — то это должен быть Дин/Сэм, а не "парень, условно обозначающий" Дина/Сэма.

— Изначально персонаж, например, на одной стороне, но, ввиду каких-то событий в течение игры, может перейти на другую, по вашему желанию.

# Вымышленный персонаж:

Дайте ему имя, продумайте примерный характер, и немного истории: Кто такой? Откуда? Куда? Зачем? Участники должны ориентироваться кто-вы-что-вы и что с Вами можно делать.

Важно:
— Не должно быть клонов!!! ни по персонажу, ни по имени вообще и визуально похожему.
— Нельзя в ходе игры без оснований менять персонажа или его ник; тогда пусть вашего персонажа убьют или уводите своего персонажа из игровой зоны: «Он ушёл и не вернулся… уехал и т.д.», и Вы вернётесь в игру с новым персонажем и начнёте строить всё с нуля — знакомство с уже играющими персонажами, налаживание отношений и т.д.


2.1. Как вступить в игру?

# Ваш первый пост в игре

— Определившись с персонажем, Вы должны появиться в игровом пространстве — для этого вам нужно: «войти», «появиться», н-р, как варианты: путник, просящий крова на ночь, постучал в дверь; явился вдруг из леса; вывалился из шкафа/кладовки и т.д. В общем, включайте фантазию! Главное явитесь себя миру.

— Обозначьте коротенько вашу историю, самое главное: опишите кратко что было и что привело вашего персонажа сюда и сейчас.

— Обозначьте, как выглядит Ваш персонаж: это могут быть те самые анкетные данные, но с некоторыми пометками (опрятен, растрёпам, весь в крови и т.д.)
Ангел-ЯДата: Понедельник, 27.03.2017, 15:34 | Сообщение # 2
Мастер пера
Оффлайн
«Настырный»
Сообщений: 729
Репутация: 229
Награды: 23

3. Что делать: нужно-можно-нельзя?

# Отношения между персонажами:

— Вы можете вступить в игру с уже организованным Союзом (т.е. кругом партнёров, друзей), который начнёт действовать с самого начала игры. Наберите себе союзников среди заявивших себя участников.

— Вы можете организовывать Союзы в процессе игры через действия своего персонажа, вербуя персонажей к себе в друзья или во враги. Но учтите! персонажи имеют право вам отказывать, или сами становится вам врагами/друзьями, а Ваш персонаж потом может мстить или пакостить тем, кто отказался присоединиться и стал врагом…

— Друзья и Враги на начало игры: заранее обговорите свои отношения с «будущим другом/врагом»; ваши отношения будут развиваться уже с начала игры / момента вашей встречи.

— Друзья и враги в процессе игры. Вы можете знакомить своего персонажа с другими, или ссорить…
Примеры: «Дорова! А ты чё - меня совсем не помнишь?! Хотя да, мы не очень-то ладили и мало общались!» или «Привет, надеюсь, мы подружимся». И тогда Ваш партнёр может: «Не припомню я вас что-то, но да ладно, думаю, сдружимся!» или «Я не думаю, что дружба между нами возможна..».

— Если в игре появляются два или более персонажей, завязанных между собой особыми отношениями по реальному сюжету, то обязательно обговорите между собой отношения между своими персонажами, и обязательно отметьте, «как обстоят ваши дела» при встрече.

Пример:

«Это был он… Как же я его ненавижу…»

— Самое главное исходит из сюжета. Вы можете в этом плане делать абсолютно всё, что целесообразно и вписывается в логику игры!!!: гнуть сюжетную линию согласно коварным мотивам и желаниям своего персонажа (своей роли), менять ход событий, устраивать неожиданные заворушки, но только через своего персонажа, его действия!

Пример:

Ф. – Эй, парни, я что-то слышу, наверно, это какое-то животное… А вы: - Нет, чёрт возьми! Это ХХХ!!! а там уже сориентируетесь и Вы и все остальные участники, чё будете делать/не делать дальше.

Сюжет строиться не только на наличие каких-то событий, но и отношениями между персонажами: Вы можете куролесить всё тоже, что происходит в реальной жизни!

Нужно:

# Участие персонажа в игре:

— Вы несёте ответственность только за действия Вашего персонажа. Вы описываете действия ТОЛЬКО ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА! (увидел, услышал, подумал, почувствовал, сделал, и т.д.).

— Вы пишите от своего лица, т.е. «Я». Описываете действия, мысли своего персонажа в реальном времени. Представьте, что всё это происходит реально! (on-line). Или от авторского имени "он". Это ваш выбор.

— Вы должны следить за ходом событий, действиями и мыслями персонажей, их отношениями – это поможет вашему персонажу манипулировать сюжетом и отношениями между персонажами.

— Взаимодействуйте со всеми персонажами, находящимися в вашем игровом пространстве.

— Будет полезным уточнять у партнёров, есть ли у них планы в ближайшем действии, или можно им предложить что-то.

— Помните! только вы – творец вашей судьбы в игре, и не ждите, что кто-то всё будет делать за вас! что это К ВАМ должны подойти, а не ВЫ К КОМУ-ТО… С такой политикой вы окажитесь на обочине событий…

# Если Вы как участник какое-то неопределённое время не сможете участвовать в игре, то:

— Чтобы игра не стояла в ожидании Вас это самое «неопределённое время», уведите своего персонажа из активного игрового пространства; н-р, он куда-нить уехал по срочному делу или развеяться и т.д.

— Вы можете, назначить доверенное лицо (участника), который будет «распоряжаться телом Вашего персонажа», когда он находиться рядом с его персонажем или в поле его зрения; доверенное лицо реплики за Вашего персонажа в Ваше отсутствие не пишет, но Вы можете разрешить… Но эт как Вы там сговоритесь уже, если Вы Ему доверитесь… Но он должен будет отметить Имя Своего персонажа, когда пишет, и ИМЯ Доверенного, когда пишет за доверенного персонажа.

Можно:

— Знакомиться, флиртовать, влюбляться, ссориться, сплетничать, плести интриги против других персонажей, обижаться, злиться, радоваться, страдать, мириться, делать предложения руки и сердца, жениться-разводиться, затевать драки, и т.д.

— Каждый участник может распоряжаться свободным персонажем (т.е. персонажем, которым вообще никто не играет) самостоятельно в угоду своим интересам, но не ломая локигу сюжета! Хотя чаще всего таких персонажей на себя берут Гейм-мастеры и Ассистенты. Такими персонажами могут быть: официанты, случайные прохожие..., или главные персонажи, но у них нет хозяина (участника).

— Можно в своих сообщениях намекать другим персонажам, чего Вы хотите сделать, или чтобы сделали они.
Например: «Я оставила дверь в ванну открытой…» - этот персонаж намекает, чтобы кто-то зашёл в ванну; «- Кто хочет принести дров? – спросила я, и мой взор упал на Ф… *ну ты же должен как-нить отреагировать на такой намёк-то??…*) - намекает, этому Ф вполне конкретно: согласись или возражай…

— В течение игры, Вы можете совершенствовать своего персонажа по походу сюжета (прикупил оружия, припасов, научился тому-то и тому-то, сменил одежду, стрижку, погиб и стал призраком… и так далее).

Нельзя:

— Вы не имеете права описывать действия и реакции другого персонажа без согласия его владельца (за исключением свободного персонажа, который так необходим вам сейчас в этот игровой момент).

— Не должно быть Античита - то есть не делайте из своего персонажа неуловимого и неистребимого… Гейм-мастер Вас накажет… страшно накажет...


Послесловие

Гейм-мастер — оставляет за собой право подтирать не вписавшуюся в общий контекст часть поста или стереть пост совсем (как Ваши, так и собственные!) – С ЧИСТО ХУДОЖЕСТВЕННО-ЛИТЕРАТУРНЫМИ ЦЕЛЯМИ! НИЧЕГО ЛИЧНОГО! (так что, если вдруг увидите, что Вашего поста нет или он отредактирован – не пугайтесь! Так надо – это нормально!)

Ассистент (а так же гейм-мастер) берёт на себя обязательство следить за временем часовым, суточным, сезонным… Какие-то вещи по сюжету напоминать, так же менять ход событий, согласно своей негласной задумке, создавать какие-то экстремальные ситуации, если сюжет вошёл в тупик, но и Вы не расслабляйтесь! А так же кое-какие спец.фишки, напотипу: описание обстановки, эмоционального напряжения в команде, в помещении и т.д. Это будет идти отдельно от персонажа, и текст будет выделен курсивом…

Если какие-то косяки происходят, не бойтесь, Гейм-мастер Вас выручит: отредактирует или сотрёт пост. Наказывать за технические косяки (типа, ответил ни в тему, опаздал с ответом, исказил какие-то факты игры, продублировался один и тот же пост и т.д.) никто не будет =)

PS Надеюсь, Вы сейчас с облегчением выдохнули «асилил, кои-как…».
Я прописала это всё для Вас, на собственном опыте, дорогие участники, чтобы Вы могли найти ответы на большинство своих вопросов, и чтобы Игра получилась интересной, чтобы каждый мог внести свой вклад…

PPS Если есть какие-либо вопросы - в Справочную; пожелания - в Книгу предложений.


Примечание

# Если Вы описываете не только действия своего персонажа, но и его мысли (!), другие участники берут их на заметку и в поведении своих персонажей уже учитывают этот факт, и Ваши персонажи как в танце, ведут друг друга. Именно для этого и нужно описывать мысли своего персонажа, его мысли… мимику, взгляд и т.д.

# Если участник долгое время без причин не участвует в игре, тем самым тормозя её, то Гейм-мастер или Ассистент "уберут" его персонажа из игры сами, не вредя сюжету (например, персонаж, со слов Гейм-мастера, либо погибнет, либо уедит куда-нибудь, либо просто пропал_без_вести).

# Ролевая игра имеет тот же статус, что и все остальные темы форума, т.е. игра может продвигаться по такому же принципу, что и обсуждаются обычные темы: как пришёл на форум, так и отписался в игру. Нет необходимости сидеть в игре круглыми сутками, игра проходит в отсроченном режиме.

# Для более успешного прохождения игры, лучше всего списываться по аське или другими способами коммуникации.
Ангел-ЯДата: Понедельник, 27.03.2017, 15:44 | Сообщение # 3
Мастер пера
Оффлайн
«Настырный»
Сообщений: 729
Репутация: 229
Награды: 23

РАЗДЕЛЕНИЕ И ОБЪЕДИНЕНИЕ ИГРОКОВ ПО СИТУАЦИИ

В Ролевой игре обалдеть_какое_количество_игроков! Во избежание путаницы и хаоса, постановляю утвердить:

ОТРЯДЫ — разделение на "Плохие парни" и "Хорошие парни".

ГРУППЫ — это объединения игроков, которые включены в одно дело или разговор. Например, охотники обсуждают свой план засады на кухне — это один отряд; другие готовят коктейль Молотова на заднем дворе — это другая группа. Третьи дерутся с оборотнем в подвале.

1 отряд "Хорошие парни": Дин — Сэм — Бобби — Таня — Женя-...
Группы: если Дин и Сэм с остальными разделились (разное метоположение), это уже Две разные группы (но одного отряда), так: группа 1: Сэм — Бобби — Таня, группа 2: Дин — Женя

2 отряд "Плохие парни": Азазель — Мэг — Эва Уилсон — демон Кейси — ...
Если Вы переходите из одного Отряда хороших в Отряд Плохих, то принимаете цвет плохих и наоборот.


ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ПРАВИЛА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

# Правило игровой группы. Группа образуется, когда в зоне одного действия находятся несколько игроков. Дин — Сэм Так Дин в своём посте объединяет себя и брата в эту группу. Присоединяясь к ним, Вы дописываете своё имя в список этой группы (подоспел Джон с преследующим его Азазелем и написал свой пост): Дин — Сэм — Джон — Азазель (красным, как зло)

ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОДЧЕРКИВАЙТЕ СВОЁ ИМЯ В СПИСКЕ ГРУППЫ! ИНАЧЕ ИГРОКИ ПОТЕРЯЮТСЯ, КТО ЕСТЬ КТО.

# Правило последовательности. В конца поста вы указываете имя или строгую последовательность персонажей, от кого ждёте реакцию/ответа; а если просто напоминаете о своём присутствии, оставьте поле пустым:
1) Дин
2) Сэм
3) Джон


# Правило абзаца. Не лепите весь текст в кучу. Отделяйте абзацы пустой строкой!

# Правило взаимодействия. Не смейте описывать действия другого игрока в своём посте без его согласия!

# Правило инициативы. Разрабатывайте сюжетную линию вашего персонажа и действуйте в его интересах, гните свою линию через действия вашего персонажа, ищите союзников, …врагов *такое то же бывает*. В случае чего, я приду на помощь.

# Правило входа/выхода в компанию с разговором/действием. Если вы хотите присоединиться к компании, то обратите на себя внимание своим постом, последовательность никакую не пишите, только текст поста с намёком, принять вас! Первый, кто заметит новичка, добавьте его последним в группу! Если вы хотите отойти от компании, то дождитесь своей очереди и напишите в посте, куда и к кому отошли, убрав себя из последовательности.


Сообщение редактировалось Brook - Воскресенье, 20.05.2018, 11:29
Ангел-ЯДата: Понедельник, 27.03.2017, 19:18 | Сообщение # 4
Мастер пера
Оффлайн
«Настырный»
Сообщений: 729
Репутация: 229
Награды: 23

ОФОРМЛЕНИЕ ПОСТА
на примере действия в игре

<Штат Канзас, на подъезде к г. Лоуренс> (!) (Поздний вечер) (!)

Джон Винчестер

Я несколько часов провёл в дороге и вот уже подъезжал к родному городу, где прошли лучшие мои годы с Мэри. Следуя по дороге, идущей через город, я следовал вдоль улиц к месту встречи. И вот я уже подъезжаю к парковке у бара (!) <- так оформляем смену места положения по ходу текста

Я вышел из своего Джипа. На улице было прохладно.(!) <- так оформляем действие
- Время... Слишком мало осталось времени... *Мальчики, должно быть, уже там, ждут меня и волнуются.*(!) <- так оформляем "реплику-мысль", если она включена в озвученную реплику персонажа; мысли персонажа в авторском тексте игрока заключать в *...* необязательно.

- Девушка, - обратился я к девушке у бара, которая шла я парнем, замеченным на месте преступления.

Мы выяснили, что этот парень одержим. <- Так оформляется важный момент
– Не подскажите, который час? <- так оформляется реплика

1) Джон Винчестер <- как инициатор действия, ставится первым
2) Девушка у бара <- так призываем к ответу
3) Приятель девушки, узнай Джона(!) <- так за кадром оформляем обращение к игроку

Я В ИГРЕ. К БОЮ ГОТОВ!



<Штат Канзас, г. Лоуренс, у бара на парковке> (Поздний вечер)

Джон Винчестер - Девушка у бара - Приятель девушки у бара (одержим)

Я обернулась на голос человека, который, кажется, обращался ко мне... <...>

1) Джон Винчестер
2) Девушка у бара
3) Приятель девушки у бара




<Штат Канзас, г. Лоуренс, у бара на парковке> (Поздний вечер)

Джон Винчестер - Девушка у бара - Приятель девушки у бара (одержим)

Я тоже обернулся на голос и увидел того самого мужчину, от которого я удрал с того кафе.
- *Всё-таки нашли...* - прищурил я глаза и ухватив девушку за руки, дёрнул к себе и прижал. - Только шевельнись, я свернусь девке шею!

1) Джон Винчестер
2) Девушка у бара
3) Приятель девушки у бара



Цвета для оформления текста: здесь


Сообщение редактировалось Ангел-Я - Вторник, 28.03.2017, 13:22
Ангел-ЯДата: Вторник, 28.03.2017, 13:34 | Сообщение # 5
Мастер пера
Оффлайн
«Настырный»
Сообщений: 729
Репутация: 229
Награды: 23

ТВОЙ ПЕРСОНАЖ И ЕГО СУЩЕСТВОВАНИЕ В ИГРЕ

Для ознакомления с рекомендациями по созданию и ведения персонажа, пройдите в Академию геймеров.


ПОСЕЩАЕМОСТЬ

Раз уж вы изъявили желание участвовать в игре, не забывайте о том, что ваше присутствие ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! Вы ответственны за своего персонажа, который уже прописан в сюжетной линии. Вы участвуете в своего рода виртуальном кино, где от вашего участия зависят действия других игроков. В связи с этим, возьмите за правило регулярно посещать ролевую игру и доводить начатые действия персонажа до конца. В случае, если вам, игроку, необходимо какое-то время отсутствовать, уберите своего героя из игры под разумным правдоподобным предлогом (уехал, похитили... и т.д.).

Не бросайте игру, если ваш персонаж участвует в битве, диалоге или любом другом действии, при котором с вами контактирует другой герой! Можете поросить Гейм-Мастера или его Ассистентов, чтобы отыгрывалаи за вас действия вашего персонажа какое-то время.

Отнеситесь к игре со всей серьёзностью и ответственностью!


Что нужно для успешного прохождения РИ?

ПЕРВОЕ: очень важно, чтобы сюжет твоего персонажа был продуман наперёд. Желательно, чем дальше, тем лучше, т.е. чтобы у тебя были уже выстроены задачи, которые ты будешь решать по ходу игры, ведь именно решение этих задач должно тебя привести в достижению цели в данном эпизоде и развивать сюжетную линию твоего Персонажа.

// Например, ты хочешь, чтобы твой персонаж перешёл на сторону зла, но тебе же для этого нужны причины для этого, поводы... И ты, начинаешь их себе создавать, а создаёшь их так, как тебе угодно и когда выгодно самостоятельно и/или с помощью других игроков //

ВТОРОЕ: ты же не можешь играть всё время в одного. Ты отслеживаешь, как обстоят дела у других персонажей, приглядываешься к ним, смотришь, с кем бы твой персонаж мог наладить контакт и с кем бы он смог стать напарниками.

Для того, чтобы установить партнёрские отношения с кем-то из персонажей, тебе лучше всего связаться с этим игроком (или игроками). Это можно сделать так:

1. прямо в игре серым шрифтом: ребят, можно я присоединюсь к вашей группе? или возьмёте меня в команду?
2. связаться с ним (с ними) по ЛС или ICQ с предложениями.
3. можно это делать через Гейм-мастера и его ассистентов "помогите найти партнёра для РИ", мы попробуем вас свести.

Лучше всего приглядываться повнимательнее к игрокам, которые так же ходят в одного, потому как они вряд ли откажутся от партнёрства с твоим персонажем. Так можно присмотреть и несколько игроков-одиночек - это будет вообще супер! ты можешь стать связующим звеном, образовавшим игровую команду! А я и мои ассистенты попробуем подстраивать события так, чтобы ваша команда не распадалась, а наоборот сплотилась. А вот те, кто уже создал свой альянс могут брать пополнение не охотно, так как большим группам очень тяжело продуктивно вести РИ.


Значит так, от тебя сейчас требуется продумать, что ты хочешь сотворить со своим персонажем. А я поищу варианты союзов для тебя, так как нужно сводить игроков с собой и подключать в одно дело, а то как-то всё крутиться вокруг Винчестеров и парочке других персонажей - не правильно.


Эстетические рекомендации игрокам

Когда игроков много, в самом начале игры довольно сложно ориентироваться, кто есть кто, поэтому, я предлагаю:

Аватар. Ставьте в шапке игрового поста портрет вашего персонажа размером не более 400 в ширину/высоту. Это очень удобно для восприятия вас вашими партнёрами по игре.

Подпись. Можно ставить в подпись ссылку на анкету своего персонажа.
BrookДата: Вторник, 29.05.2018, 14:39 | Сообщение # 6
Администратор
Оффлайн
«Признатый афтар»
Сообщений: 1045
Репутация: 197
Награды: 32


Правила применения кубика:

1. Вопросы задаются исключительно в отношении успеха/неудачи своего персонажа (что тебе не помешали сделать): "Смог (успел) ли я оторваться / спрятаться / украсть / схватить / заметить / ранить и т.д.?" Ты не имеешь права спрашивать и решать про действиях других, типа "Мой противник промазал / поскользнулся / упал / не успел ? и т.д."

2. Ответ кубика тебе принимается как успех/провал свершённого манёвра, но не определяет его степень удачи или провала.

3. Твой соигрок сам кидает кубик и определяет степень урона, который ты ему нанёс своим манёвром. Может получиться, так что твоя атака случилась, но урона не нанесла.


ПРИМЕР РОЗЫГРЫША ПО ЖРЕБИЮ НА ПЕРСПЕКТИВУ:

Удалось ли немцам провести приготовления незаметно?
— ДА (чёт 4)

Могут ли к девочке приставать немецкие солдаты?
— ДА (чёт 6)
Могут ли немцы взять девочку с собой?
— ДА, дети поедут в медицинской легковушке (чёт 2)

Путь от посёлка пройдёт без проблем?
— НЕТ (нечёт 3)

Офицеры пострадают?
— ДА (чёт 2)

Всё ли довезут до Берлина?
— Половину, вся провизия достанется Красной Армии, но боевая техника дойдёт (альт. 3)

_


  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Новый ответ
Имя:
 
Код безопасности:

ELITE GAMERS TEAM | ролевой фанфикшен © 2026
© 13 июля 2011 г. на Tv-Supernatural.Ru | © 20 августа 2015 г. на VK.com | © 26 февраля 2017 г. на Ucoz.ru

 

uCoz